約 2,303,564 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/110.html
支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 790 940 790 1090 790 実弾補正 81 94 100 108 ビーム補正 0 格闘補正 43 耐実弾装甲 78 97 78 117 78 耐ビーム装甲 108 127 108 147 108 耐格闘装甲 55 スピード 55 ブースト 98 106 110 118 索敵 940 必要Lv 必要開発費 18000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 4連装ボップミサイル 20 発/秒 or ?秒 48 秒 400m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲 70 発/秒 or ?秒 6 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 120mmキャノン砲(下)(曲射) 70 発/秒 or ?秒 (6) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 120mmキャノン砲(榴弾) 60 発/秒 or ?秒 4 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 120mmキャノン砲(下)(曲射榴弾) 60 発/秒 or ?秒 (4) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘 120 格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンタンク 3 - ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンタンクって注目度が高くて相手が群がってくるねぇ。味方はそれを狙うだけの簡単な仕事で良い感じになるね。よい囮だわ。 - 名無しさん 2015-10-26 16 00 27 硬いから囮になりつつボップミサイルなど使っていると意外と落とされないような気がする。 - 名無しさん 2015-10-24 22 29 08 誰だよ...こいつを棺桶って言ったのは…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 53 41 さっきガンタンクと戦ったけど、羽のライフル連射で何度もひるんであっさり撃墜できた。相手がヘタなだけ? - 名無しさん 2015-10-06 20 05 40 というより・・・BRのよろけが異常なぐらい強くてハメごろしできるんだよ・・・ - 名無しさん 2015-10-06 21 25 08 機体性能の差か… - 名無しさん 2015-10-31 19 47 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/fortressv2/pages/27.html
タンクの入手方法 追加タンクはクリンとの交換によって入手が可能です。 タンク一覧 (2021年06月24日時点) タンク名 実装時期 入手コスト キャロットタンク - キャノン 159クリン ポセイドン - クロスボウ - カタパルト 206クリン イオンアタッカー 159クリン マルチミサイル 206クリン ミサイル 206クリン マインランダー 159クリン セコウインド 159クリン レーザータンク - デュークタンク 159クリン アイアンハンマー 2021-01-14 765クリン ウォーキートーキー 2021-01-14 765クリン レインボーシェル 2021-01-21 1454クリン ウインドブロウ 2021-02-09 1454クリン ドラゴンマスター 2021-03-11 1454クリン ブレザー 2021-04-15 1454クリン ソーラータンク 2021-04-29 1454クリン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/403.html
ミルタンク 図鑑No.241 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう(自分が受ける炎、氷技の威力半減) きもったま(自分が打つノーマル、格闘技はゴーストタイプへ等倍に相性が変化する) 夢特性:そうしょく(草無効。自分が草技を受けたとき攻撃1段階上昇) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性があついしぼうの場合炎、氷半減 ※特性がそうしょくの場合草無効 高めの物理耐久は相性的に格闘や鋼、岩相手に不利なので活かしどころが少ない。 一応アームハンマーを持てばバンギラス等に殴り勝てる可能性はあるが、 1発で倒せるわけでもなくせっかく高い素早さを殺してしまうため微妙。 種族値上火力不足になり安く、技に関してもそれほど珍しいサポート向きな物は覚えない。 特性によって特定のメジャーポケモンに対して強いと言うのが魅力。 あついしぼうならばシャンデラやユキノオー等に対して有利。 そうしょくならばモロバレルを完封。 きもったまに付いては近いタイプ、種族値を持つガルーラがおり、そちらを使った方が技が優秀。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン のしかかり 80 100 ノーマル 追加効果が強力なメインウェポン。 マシン アームハンマー 100 90 かくとう 対岩鋼。主にはバンギラスとドリュウズ。 遺伝 しねんのずつき 80 100 エスパー 対格闘。でんじはとの相性も良い。 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃。シャンデラを倒したいならこれか雪崩は欲しいところ マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃。でんじはとの相性が良い。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼。威力的には実質4倍のナットレイ、ハッサム用だが、そうしょくと両立不可 過去教え れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍弱点のドラゴン狙い。 過去教え かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラドスピンポイント。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 素早さ1段階下降の範囲攻撃。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき マシン てだすけ - - ノーマル 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
https://w.atwiki.jp/kaki_sk/pages/42.html
ここでは、B弾の運用について特集的に。 基本技術 ノーロック撃ち 主に、ニューヤークおよびグレートキャニオンで効果を発揮する。 前線を通常よりも引き気味に張れるので前衛への負担が少なくなりやすい。 射角45度での最大射程および命中判定を利用した攻撃技術。要練習。 豆知識 レーダーを使って指揮を 近距離と違ってレーダー範囲が広いので、敵の動きから味方への指示が可能。
https://w.atwiki.jp/peace_witch/pages/30.html
タンク キャンペーン時 火炎瓶があたれば40秒で死亡するのでガン逃げゲーでOK 狭い場所がある場合タンクがはまるので逃げ込んで打ち込んでやればすぐに死亡 対戦時 火炎瓶に注意、すぐに燃え尽きてしまうので生存者側の火炎瓶を確認しながらの攻め 確実に1人づつダウンを狙う 落下を狙える場合はそれを狙っていく 置きタンク プレイヤーがタンクを操作中、MAPのどこかに置くこと。 (自制心が0になると別プレイヤーに、そのあとCPUに変更される。) 攻めきれない場合はいやらしい場所に設置するという手もあり。 たとえば、車など多く設置されてる場所など(車を殴ってあてると、即戦闘不能状態に) ※要注意※ 火炎瓶で燃やした場合、タンクの移動速度が上昇。(キャンペーン・対戦 共通) tank燃えてるとHP100の緑でも撃たないと追いつかれる。 tank燃えててHP40の黄色でもARかsmg撃ってれば逃げられる。 燃えてなくてHP20の黄色だったら、ARかsmg撃ってる間だけ全く同じ速度。 HPに余裕がある場合はうまく立ち回れば簡単に処理可能。 見方の残りHPを考えて燃やすといい(VCなどで連携推奨)
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/44.html
ガンタンク RX-75 「RX計画」で開発された連邦軍初のMS 白兵戦は苦手だが拠点攻撃の要になる 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 砲撃型 カテゴリ 砲撃型 アーマー値 450 コスト 500 初期構成合計コスト 670 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 5.5cnt 再出撃レベル Lv1 MS開発 4% 基本パラメーター Finishダメージ 25 タックルダメージ 30 ロック距離 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 45.0m/s ジャンプ速度 30.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 31.0m/s 旋回速度 85°/s 着地硬直 0.7s-1s 21/12月アップデートにて歩行速度が-4m/s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】120mmキャノン砲×2A LV1 +100 32 6発/2発同時 5秒 750m 2001発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 36 lv1×5 LV3 +200 40 lv1×10 【砲】120mmキャノン砲×2A 1トリガー2発同時発射。装弾数6発。 基本的な運用方法は砲撃型のページ参照。 敵拠点に対して非常に有効な攻撃をすることが可能な対拠点武装。 他の砲撃型と比べて対拠点能力も高めで、高いAPを活かしてどっしりと据えた砲撃を行うことができる。 初期射角が非常に低いため、近距離で敵MSに当てることができ、マンセルなどで大ダメージを与えるチャンスはある。 至近距離ではなくとも250m〜300mの敵に対して硬直を狙えば命中させやすい。 対MS性能もそこそこのものとは言え砲撃型は敵拠点をたたくのがメインの仕事。 MS戦をしすぎて拠点が割れないといったことがないようにしよう。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 28発(4セット+4発) 26発(4セット+2発) 24発(4セット) 必要cnt 約39cnt 約37cnt 約33cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 34発?(5セット+4発) 32発?(5セット+2発) 30発?(5セット) 必要cnt 約49cnt 約47cnt 約40cnt メイン武器2 武器名 Lv コスト 威力 備考 交換 タンク用打撃格闘A[連邦] Lv1 +50 12→12→8→8 【ダウン値】60→20→15→10→F最大2連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 13→13→9→9 lv1×5 Lv3 +150 15→15→10→10 lv1×10 共通 カテゴリーは砲撃型のみのため1連Fまでとなる。 格闘フィニッシュは25ダメージとカテゴリー相応に低い。 発生前に少し溜めがあるが全体的に見れば連撃出し切りまでの時間は短い。 タンク用打撃格闘A[連邦] 機体特性上、積極的に振りに行く必要はない。 自衛用の武装となる。 発生が早く、腕を前に突き出すことから判定勝ちも狙える。 1連Fまでしか行えないことからも本武装のレベルを上げる必要性は乏しい。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 4連装ボップ・ミサイル×2A LV1 +50 16 8/4連射 17秒 150m 100/1発よろけ2発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 4連装ボップ・ミサイル×2A ガンタンク専用武装 強烈な誘導性能を誇るミサイル弾を1トリガー4連射する 2発ダウン武装なので護衛のカットは勿論のこと時間稼ぎの自衛にも最適 特に高所に陣取った際には登ってくる敵機へこれを撃ち込み続けるだけでバタバタと落下していくため誘導性能も相まってかなり凶悪 強力すぎる反面2トリガー分しか装填できずリロード時間も長いため打ち所は考えよう 誤って味方が格闘コンボの最中に撃ち込んでしまうと低ダメでダウンを与えることになる 砲撃型の持つサブ武装としては優秀すぎたためか22/7/7アップデートではリロード時間が大幅に延長され17秒となった。 さらに翌年23/7/5アップデートでは耐久値向上と引き換えに2発ダウンとなり、射程が300mから115mと大幅な下方修正を受けた。 これにより従来のような運用はほぼ不可能となってしまった。 セッティング まとめ キャノン系と比較すると、歩き速度と耐久値が高いが他機動力とリスタレベルに劣る。 歩きセッティングLV2装備時はどの移動方法でも移動速度に差はないため、硬直の発生しない歩きが推奨される。(歩行速度減に伴い要検証) 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.7sに変更 機体コストを540→550に増加 耐久値を300→380に増加 歩行速度を上昇 ブースト速度を低下 21/12/2アップデートにて 歩行速度低下 23/7/5アップデートにて 耐久値を380→450へ増加 ジャンプ時のブースト消費量を増加 ダッシュ時のブースト消費量を増加 ジャンプ性能を35.0m/s→30.0m/sへ低下 23/9/13アップデートにて 素体コストを550➝500へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 アップデート更新でサブ兵器の4連装ポップミサイルの射程が350mから150mに短縮されて自衛能力が下がった。これは致命的だ。 - 名無しさん (2023-09-14 20 01 03) 1護衛とガンタン2枚がサブでの時間稼ぎ能力っつーか相互支援力が高すぎてえぐい。66だとザクタンよりずっと強いような気がする - 名無しさん (2022-09-24 23 47 33) マドロックとザメル出るけどホバー系はジャンプがゴミでブースト回復も遅いだろうからコスト重いだけの産廃と予想。射カテ変更可だったらいいな。とりまタンクはずっと主力じゃないかな?相変わらずアプデセンス無いバンニャム - 名無しさん (2022-06-24 12 41 49) ガンタンクの開発進捗遅いので砲撃型は今でもジムキャノンか陸ジムの180ミリ砲使わざるを得ない状況。作品には無いですがジムタンクっていうMSは出てくれないかな? - 名無しさん (2022-05-15 18 20 47) 元旦内なら1st乗らない方が勝てますよ - 名無しさん (2022-05-15 20 26 24) 強い - 名無しさん (2022-03-05 09 36 19) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 59 24)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/141.html
ガンタンクGUNTANK 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RX-75 全高 15.6m 重量 56.0m 所属 地球連邦軍 武装 40mm4連装ボップ・ミサイル・ランチャー120mm低反動キャノン砲 搭乗者 ハヤト・コバヤシリュウ・ホセイカイ・シデンアムロ、レイ 【設定】 地球連邦軍がV作戦のもと製造した遠距離支援用モビルスーツ。 地球連邦軍が初めて開発に成功した記念すべき機体でもある。 無限軌道(キャタピラ)の脚部や長く伸びる主砲が特徴で、その遠距離砲撃主体の武装も相まって移動砲台に近い運用が主となった。 しかし実際にはミノフスキー粒子により遠距離からの敵の正確な座標が測定できない(*1)ので、本来の性能を発揮出来る状況は少なかったようである。 コア・ブロック・システムを内蔵する故に上半身(*2)を旋回できない、宇宙でも稼動できるものの、宇宙空間では下半身は完全なデッドウェイトとなり運動性は劣悪…と致命的な問題を抱える機体ではあるが、主砲の強力さや精密度、特に座標がはっきりしていればアウトレンジ砲撃で一方的に攻撃可能な為相手からはとんでもなく脅威である。 その証拠にガンタンクと同等の砲撃力を持つ量産型ガンタンクの長距離砲撃がケルゲレン出航最大の障害になるとして、ノリス・パッカードの最優先破壊目標になっていた。 【武装】 40mm4連装ボップ・ミサイル・ランチャー 両腕部に4門ずつ装備されている。 120mm低反動キャノン砲 両肩部に2門を装備している。 【劇中での活躍】 登場は第2話から。ガンダムに運ばれていた。 初陣は第3話。ホワイトベース主砲の射線が通らなかったところ、カイ・シデンが各種大型特殊免許を持っていることがわかり、主砲をハヤト・コバヤシに小惑星の表面をどうどうと登場。いきなりでてきて敵の補給船を一発で吹っ飛ばした。 カイがガンキャノンに乗ってからは操縦はリュウ・ホセイが担当。 作品中盤、リュウがひどい怪我にもかかわらず一人で飛び出しジョブ・ジョンを騙して腹部のコックピットに乗り込み(*3)上半身を強制排除、そのまま飛び立ってガンダムを撃破しようとするマゼラトップに特攻した。 それからは頭部のコックピットで全ての操縦を担当する1人乗りに改修され、ホワイトベースの貴重な戦力として最終決戦まで活躍する。ア・バオア・クーでの交戦で大破するも、搭乗者のハヤトは無事生還した。 ちなみに劇場版では、ホワイトベースが再度宇宙に戻った段階でハヤトがガンキャノンに乗り換えたため、後半は出番なし。 余談だが一人乗りに改修する際、コア・ファイター側ではなく頭部側のコクピットに統一されてしまったため、コア・ファイターでの脱出不可(*4)、しかも上半身は旋廻しないまま、故にベース機よりもスペックダウンしている。 【搭乗者】 ハヤト・コバヤシ CV. 鈴木 清信(初代) / 中西 英樹(THE ORIGIN) アムロ・レイの幼馴染で友人で、宇宙世紀では珍しい純粋な日本人。 軍施設を作るため住居を立ち退きさせた経緯から、アムロに対し反感とライバル意識抱いていた。 柔道が得意であり第1話には道着を担いでいるシーンや第13話でリュウを一本背負いするシーンがある。 基本的に終始ガンタンクに搭乗していたが、映画版ではジャブロー以降、TV版ではカイがホワイトベースから降りていたわずかな期間のみ、ガンキャノンに搭乗している。 特に目立った戦果は挙げていないが終戦まで無事に生き残り、戦後はフラゥ・ボゥと結婚。 ホワイトベースに乗っていたカツ、レツ、キッカという3人の戦災孤児を引き取っている。 負けず嫌いな事もあってアムロに勝てない事を何かと悔しがっていたが、アムロが凡人より遥かに離れ過ぎた事が逆にハヤトとフラウを結び付ける結果となる。 努力した部分ではアムロに全て負け、意図していない所でアムロに勝つという妙な運命を歩んだ人物となった。 グリプス戦役時はカラバの幹部としてアウドムラの艦長となり、エゥーゴを支援する。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオン 低コスト・重装甲・高火力を持ち合わせるが、きわめて鈍重な支援機という、いかにもガンタンクらしい性能だった。初期の連邦VSジオンではやや微妙な性能ながら、そもそも連邦MSの選択肢が少なかったため、特にガンダムとのコンビを組むことが多かった。 連邦VSジオンDX 性能が向上。連邦のMSも増え、ジオンの鹵獲MSも使用できるようになったが、キャノン砲の超性能などから根強い使用者を持った。 ただし、相変わらず接近されると手も足も出ない。 ガンダムVS.ガンダム 遠距離から砲撃の雨を降らせる低コスト支援機。 VS.シリーズには2作ぶりの再登場となるが、ガンダムどもに真っ向勝負を挑む本作ではスペックが軒並み上方修正。 歩きながら主砲を撃ち込むだけでも無視できない存在になるが、移動における瞬発力のなさが弱点。 設定上ではコア・ブロック・システム内蔵のため上半身は回転できないはずだが、本作では問題なく身体を捻り広い射角を確保。 そのうえ特殊射撃で中からリュウが搭乗するコア・ファイターをいくらでも射出可能。連邦軍初にして随一のトンデモモビルスーツと化す。 足が遅いためファンネルなどに弱く、トップ層のキュベレイやマスターに弱いが強力な機体。 特にCPU戦で敵機にいると厄介な敵の一つ。 ガンダムVSガンダムNEXT メインの弾数が減り砲撃モードでの連射力も落ちてしまった。 さらにNEXTダッシュの登場によりゲームスピードの向上により立場が苦しくなった。 相変わらず盾も上昇速度もないのでファンネルやローリングバスターライフル持ちには一方的にいじめられてしまう。 本機が一番輝くのはCPU戦の敵機で遠くから一方的に砲撃してくる姿だろう。 NEXTダッシュと合わせて特射連発でコア・ファイターをいくらでも飛ばすことができるが、他にも巨大な岩を空中でもブーストの許す限り投げられるガンキャノンも登場。 さらに自分で腕をもぎ取り殴りつけ、その後元に戻せるというEZ-8が出てきた。 連邦のMSは化け物か!? EXVS.シリーズ ガンダムの武装として登場。 特殊よろけ属性の120mmキャノンを三発発射する。 前作のザメルを弱くしたような性能であるが、砲撃の間隔や弾自体の弾速は普通だが、着地取りから牽制、BRからの追撃など幅広い用途に使える横格と並ぶガンダム固有の強み。 覚醒リロード対応で多数のプレイヤーが覚醒したガンダムとハヤトとの連携の前に散っていった。 GVS要素を多く引き継いだEXVS2からは撃ちかたが変わった。 OBではさらにコアファイター特攻も追加された。 GVS. 8年越しにプレイアブル復活。 武装構成に変化はないが全体的に強力になっており、特にメインのキャノン砲は弾速誘導ともに大きく強化されている。 しかし劣悪なBD性能も引き継いでおり、今作ではこれが致命的。 地走に近い特性を持っているのだが、ズサも無く圧倒的に移動速度が低く、 簡潔に言って「ズサとスモークが無く格闘択の少ない前作ヒルドルブ」という具合の仕上がり。要するに棺桶 とにかく格闘機や範囲射撃持ちに弱く、近寄られたら普通の万能機が相手でも相当不利な読み合いになる。 しかも新システムのブーストダイブの恩恵も少なく、逆にステダイブにより弾幕を回避され易く、接近を許し易いという逆風を受けている。 要するに、高性能な射撃を持った固定砲台と考えてよく、相方にはロックを優先的に引きつけてもらう必要がある。 ガンダムのアシストとしての立場は失ったが、ストライカーとして使用が可能。こちらは高誘導・中弾速射撃を連続して放つ一斉射撃であり、相手を動かし易く、3発という潤沢さも相まって利用価値が高い。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンガン、NEXT) 勝利ポーズ 稼動部分が少ない為か全く動かない。 敗北ポーズ キャノン砲をゆっくりと垂れ下げるモーションがある。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利ポーズ 通常時 停車してキャノン砲を撃つ 覚醒時 後退しながら腕部ミサイルを連射する 敗北ポーズ 全身が焼け焦げ、横たわっている。 【その他活躍】 ガンダムブレイカー 一作目より登場しているが一作目は何故か頭だけの参戦だった。GXと組み合わせてGビットの再現でもしろということだろうか…? 2にて全パーツ参戦。本シリーズではサーベルなどを持たない素手での格闘は腕パーツにより格闘か拳法に代わるのだが(Gガンダムなどは拳法)、拳法パーツを装備するとキャタピラで蹴りをする姿が見れる。 SDガンダムアライアンス 最初期に手に入るシューター属性のMS。 ゲームの仕様上格闘が用意されており、相手を打ち上げて連撃を加えるスタイリッシュなアクションをするガンタンクを見ることが出来る。 スーパーロボット大戦 戦力としては当てにならないことが多く、倉庫番や廃棄されることが多い。 比較的近年の作品では優秀な性能をしていることがある。 『OE』では驚異的な性能をしていたが、そういう作品に限ってDL専売かつ販売終了している。 初登場の旧シリーズ『第4次』では何故かロザミア参入条件に本機が関わっており(ジェガンやザクII改で代用可能ではある)、また本機を破棄する事でどういう訳かSガンダムが入手可能。コクピット周りに使用するらしいが…武装も規格も違うのにどういう原理でガンタンクからMSの恐竜的進化の象徴の一つのSガンダムが出来るのだろうか? 『64』ではレジスタンスの指揮官機として登場。ある主人公を選択すると序盤で主人公が逃げる時間を稼ぐ見せ場があり、スパロボシリーズ屈指のカッコいいガンタンクを見る事が出来る。 SDガンダムフルカラー劇場 精神的には幼いが、れんぽー最強のMSとして存在感を放っており、てぃたーんずやねお・じおんのMSも一撃で吹っ飛ばしていた。 【余談】 ガンダムシリーズにはあまりタンク系機体が多くないうえ、作中でもやや旧態依然な機体という扱いをされがちだが、最後まで生き残ったので完成度は高い。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』ではMSではなく、一年戦争開戦以前から配備されている大型戦車という扱いになっている。試作型だがあのシャア・アズナブルが始めて動かしたMSにもなった。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/167.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 天敵 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された 連邦軍初のMS . 同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で, 長距離支援MSとしての真価を発揮した. 両肩に装備された 120mmキャノン砲 は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが, 機動力が極端に低い ので, 前線進出は避けるべき である. 尚,本機は 頭部に操縦を集約した1人乗り仕様 で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して 腰部の回転を可能 としたマイナーチェンジ機. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180 210 240 270 300 330 360 390 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309120000P 30000P 37100P 80200P 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒 NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 176発/分(x2) 24 9.0秒 450 1467 武装切替:0.5秒2発同時発射ひるみ無 機体同梱 LV2 262 1537 3800P LV3 274 26 1607 8500P LV4 310 30 1819 JPY205/80000P LV5 322 1889 13100P LV6 334 32 1959 13200P LV7 346 2030 23200P LV8 358 34 2101 52400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 5.0秒 24 12.0秒 600 射撃時静止二発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 4.5秒 12 12.0秒 450 射撃時静止二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 Lv5 650 Lv6 675 16 Lv7 700 LV8 725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体考察 概要 連邦の白い三点セットのうちの一つ。副座になってて2人で操縦したりとかはしない。ザクタンクと互換。本来ならばコアファイターが腹部にあるため腰を回すことができない。ゲーム中に登場するのはマイナーチェンジをした機体。 非常に射撃補正が高く、命中させることが出来れば汎用機にとって大きな脅威となる。ただし足がキャタピラなため移動時の挙動が独特で運動性が非常に低い。マゼラアタックや61式戦車に近い。 装甲も支援機最高レベルである。しかも支援機にしては珍しく対格闘装甲まであがる。微々たるものだが。 ただしHPは支援機としては並であり、油断すると格闘機に即撃破される。 射撃補正こそ高いもののメインの武装の発射間隔が長いため、遠距離ではガンキャノン系に譲ってしまうことも多い。 上昇の仕方が独特で、二足歩行機と違って上昇ボタン押しっぱなしで上昇する。また壁に隣接して上昇すると引っかかる可能性が高いので注意。 タックルは高威力であり、カウンター判定もちゃんとある。カウンターになった場合は演出はないが相手が転倒するようになっている。 主兵装詳細 4連装ボップミサイル本機唯一の足を止めずに撃てる兵装。量産型ガンタンクの物より性能が高い。ひるみはないためひるみハメは出来ない。 足止めは出来ないが乱戦時や倒れている敵への追撃に有効。瞬間火力が非常に高く、使い方によっては敵汎用機の進軍を大きく阻害することも可能。圧倒的弾幕は汎用機にとっては大きな脅威となる。 格闘機に追われた時、足を狙ってばらまきながら逃げれば、もしかしたら脚部を破壊できるかもしれない。 ちなみに本体の両側から発射するため、近距離だと片方しか当たらない事も多い。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填120mmキャノン本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。 単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。 ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。 逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 榴散弾装填120mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 スキル 観測情報連結敵HP残量を味方全員が把握できる。弱った敵を仕留めやすくなる。 高性能レーダー浮遊状態の歩兵までもレーダーに表示される。採掘所で裏取りにくる歩兵を監視しやすい。見つけたら榴散弾を打ちこんでやろう。 カスタム 射撃強化プログラムは定番 耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。 脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。 ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。 近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。 一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線と連携した場合の汎用機に対する威圧力は非常に高く、強タックルやボップミサイルが光る。 一人で離れたところにいても味方は居場所を把握できなくなるため、ピンチになっても誰も助けに来れない。汎用機に付いて行くことも大事。 天敵 格闘機全般。タックルなどによるカウンターが強化されたが、タイマンで対応するのは難しい。基本的には汎用機に助けてもらった方が無難である。 ザクⅠ・スナイパータイプ、陸戦型ゲルググなどスナイパー系。タンクの射程外から正確な射撃をしてくるため、足回りが遅く図体のデカイタンクでは退避や応戦が間に合わない場合が多い。出来るだけ射角から逃れた場所に移動したい。 ザク・キャノン(ラビットタイプ)など連射力のある怯み兵装所持機。怯むと一瞬の硬直が発生する。それが連続するとタンクなどの極端に遅い機体では行動不能のままHPを削りきられてしまうため、見かけたら射角外に退避したい。またハメられた場合もタックルなら抜けだせるので、近くの物影にタックルで逃げ込めば生き残れるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→徹甲榴弾→強タックル 4連装ボップミサイル榴弾キャノン→ボップミサイル敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/4:コスト+100耐射撃&耐ビーム(Lv1:+8) スピード(全Lv:+15) 2012/11/22:コスト+30徹甲榴弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 榴散弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 2013/04/17:Lv7追加 2013/06/27:4連装ボップミサイルの性能強化 徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:機体性能を強化機体HPを増加(全Lv:+1500) 耐ビーム装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:62→70、Lv3:82→93、Lv4:101→115、Lv5:121→138、Lv6:140→160、Lv7:160→182 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1000)耐格闘装甲を増加Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65 Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/01/08:Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/02/26:徹甲榴弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒?→4.5秒 Lv2の開発%30→60%に変更 2015/04/02:性能調整4連装ボップミサイルの威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 2017/05/31:4連装ボップミサイル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 一時期でも使える時代があったのは幸せなことなんだろうか。火力も耐久も既に突出したものはなく、弱点ばかりが残っていく - 名無しさん 2017-05-09 23 55 20 今こそ徹甲散弾コンボを復活させてくれないかな。当時は汎用も格プロ射プロ全盛期で装甲値も低い機体ばかりだったけど、現環境なら良いバランスになると思うんだけど。 - 名無しさん 2017-05-10 09 12 44 今更足の止まるコンボ復活されてもな。機体や属性関係なく装甲250~300のHP20000超に到達できるし、随伴能力上げるしか - 名無しさん 2017-05-12 22 57 40 俺もタンクに怯み無効に賛成かなぁ。もし怯みついたらSMLとタンクの関係性は逆転するな。 - 名無しさん 2016-11-11 10 47 21 ジュアッグが出てくるとなすすべ無く死ぬ事もあるからな…。 - 名無しさん 2017-02-14 11 09 44 ほんとに見かけなくなったなぁまぁコスト戦いかないっていうのもあるけど… - 名無しさん 2016-10-26 16 25 53 こいつ足バキバキへし折るな… - 名無しさん 2016-10-03 12 51 00 350部屋が一番輝く。陸ガン冷蔵庫だと器用に動けるが火力が足りない。こいつは器用には動けないが追撃ミサイルや強タックルで火力が大幅に勝ってるし機体自体も硬い。陸ガン冷蔵庫以外で350支援乗りたくなったら一番オススメしたい。 - 名無しさん 2016-03-20 15 09 08 強いのは分かるし、オススメしたいが350だとアンチタンクが多すぎて禿げる。特にタンクは味方依存度が高いからなぁ… - 名無しさん 2016-05-30 22 53 33 400以降で出てくるガッシャやジュアッグやシュナなんかよりマシだろう。多分 - 名無しさん 2016-06-19 23 52 33 水 中 用 ザ ク - 名無しさん 2016-10-26 16 31 50 ガンタンク系って頭部破壊されたら即死じゃね?w - 名無しさん 2016-03-05 22 44 48 グレンダイザーみたいに座席だけ移動してコアブロックの方で操縦してるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-09 15 51 41 今更だがコイツ遠スロがデタラメな数値になるのな - 名無しさん 2016-02-11 15 56 00 フルハンでカスパシミュしてみたが遠スロ使いきれる気がしない - 名無しさん 2016-03-09 16 24 23 ボップミサイルは相手の機体にもよるがゲルググ、ドワッジとかの足が太い奴にはダウンしていない状態でも余裕で2発同時当て出来る、慣れれば水夫とかにも2発動時当て出来るから足も案外壊しやすい兵装ってことに気づいた - 名無しさん 2015-12-27 16 26 19 シュナイドがうぜえよおおおおあ - 名無しさん 2015-11-19 22 44 01 再開発の対シュナつけましょう!対シュナゲルMがついた支援は硬いですよ~ - 名無しさん 2015-12-01 14 28 54 テンホー専用車 - 名無しさん 2015-11-12 00 04 10 復帰して久々に乗ったら地味に強くなっててワロタw リンチに合わない限りは大概生き残れるし、僚機に随伴してボップと散弾ばら蒔くだけで脅威になるだろうにあんまりタンク乗り見かけなくて寂しい。 - 名無しさん 2015-11-05 00 40 06 いくら爆風範囲広いっていってもザクタンクに比べてキャノンの弾が2発も少ないって酷いよな - 名無しさん 2015-08-12 02 08 55 ちょっと確証は無いけど、元旦は二門同時発射でしょ?その分火力あるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-22 20 14 19 主砲の火力は一緒だよ。むしろガンタンクは二発動時に当てなきゃだから寧ろ火力はない - 名無しさん 2015-08-23 14 45 17 追撃火力はこっちに軍配が上がるけどね - 名無しさん 2015-08-24 03 21 56 実はガンタンクとザクタンクが真正面から撃ち合えばガンタンクが勝つんだよ。 - 名無しさん 2015-08-22 20 47 44 普通に考えたらザクタンクでしょ。ミサランでひるみハメできるわけだし。 - 名無しさん 2015-09-06 01 30 54 残念ながらあのミサランに怯みはない - 名無しさん 2015-09-10 11 16 22 戦車部屋で何回か対戦したが何回やっても余裕でガンタンク勝つよw - 名無しさん 2016-04-07 22 55 51 今タンクシチュでその2機が激突することあるけど、向こうは器用貧乏が目立って火力が低め、こちらはボップの弾幕が向こうのマシやミサイルより遠くへ飛ぶ上に高DPSとで、よほどの事がないとザクタンは輝けない感じ - 名無しさん 2017-02-12 21 01 27 その分命中率高いんだから文句言うない。ジオン支援は副砲持ってなくて汎用狙うのも一苦労だぞ - 名無しさん 2015-08-26 20 53 31 くっさ - 名無しさん 2015-12-01 10 39 12 使ってみてから言おうな?連邦支援と比べる当てづらいよ? - 名無しさん 2016-01-11 14 11 42 緑くっさ! - 名無しさん 2016-03-09 15 12 29 カスパに射補振らなくても再開発で上げれば射補120いくなぁ。再開発込みでHP2万超え、全装甲300、射補120、文章で書き出すと破格だけど敵編成によっては案外簡単に狩られるから悲しい。自分があまり上手に使えないのもあるけど。 - 長文失礼 2015-07-27 13 36 12 装甲300いっててもHP20000程度では強タックルでガシガシ削られるからなぁ - 名無しさん 2015-07-30 23 25 26 主砲当てた後にミサイル連打しながら接近してアイアンタックルかますのが最高に楽しいよな。これが敵がダウンしてた場合、タックル後主砲を構えながらダウン無敵中の敵と、オーバーヒートして逃げれないタンクのチキンレースに入るものタンクの醍醐味。 - 名無しさん 2015-07-18 15 54 38 LV8フルハンのおぬぬめカスパある? - 名無しさん 2015-07-12 15 02 42 LV8の初乗りボーナス3450でした。編集の方、宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-10 18 21 16 ありがとうございます。編集しました。 - 名無しさん 2015-07-10 18 38 46 3450ですよ!w - 木主 2015-07-12 01 33 25 wikiは誰でも編集できるんだから自分でもやってみよう。ページ一番上の「編集」にマウスポインタ合わせて、下に出てくるメニューから「ページ編集」をクリック。次のページに進んだら編集用の画面からNew MS ボーナス項目の34505を3450に訂正して、ページ上部のぐにゃってなってる文字を打ちこんで「ページ保存」で修正作業完了。 - 名無しさん 2015-07-14 14 34 29 削除. 射プロ5と3付けてやるとドワが瞬殺出来て楽しいわwwこっちも瞬殺されるけど - 名無しさん 2015-06-25 15 45 10 クイロ2付けて残弾気にせずにボップ撃ち尽くすの気持ちええわ~。ゴリゴリ削れて愉悦。 - 名無しさん 2015-06-08 12 51 00 シュナイド来ると何もできん - 名無しさん 2015-05-30 23 38 22 タンクには辛いよな、疑似ステルスと緊急回避はかなりウザい - 名無しさん 2015-06-05 12 31 33 再開発でカウンターとタックルをLv2にして近突2個積んで出撃したぜ。そしてドワッジの↓格に見事にカウンター決まったら減りますねwオマケにもう一発タックル入れたら約40%までHPバーが減ってた - 名無しさん 2015-05-16 09 43 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/51.html
戦闘において敵の攻撃を引きつけ他のメンバーを守る役回り。 高い防御力で耐久するタイプが一般的だが、回避力に優れ敵の気を引きつつ攻撃を避けまくるタイプ(回避タンク)も存在する。 みのり(イシュタル)が一般的なタンクにあたる。 また、カザハ(カケル)はミドガルズオルム戦では回避タンクの立ち回りを見せた。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/394.html
名称 効力 耐久 購入価格 ミニタンク 20 10 500G ENタンク 35 10 700G ビッグタンク 50 10 900G プロペラントタンク 65 5 購入不可 ネオプロペラントタンク 80 5 購入不可 ネオプロペラントタンクⅡ 95 5 購入不可 ネオプロペラントタンクⅢ 110 5 購入不可 武装名鑑に戻る